Разновидности FailRP
FailRP является основополагающим термином, подразумевающим нарушение RP-процесса, и имеет собственные подвиды.
1. FearRP
Термин, использующийся для обозначения нарушений, спровоцированных отсутствием у персонажа эмоции страха за собственную жизнь, если роль персонажа и ситуация должны его предусматривать. К достаточно распространённым примерам нарушений относятся:
- попытки взять оружие или совершить побег от вооружённого лица вопреки его указаниям при условии его возможности нанести увечья или мгновенно убить за неповиновение;
- прекращение жизни персонажа по инициативе его игрока, не обусловленное RP-процессом;
- отсутствие паники в карманном измерении SCP-106 или страха перед ним во время пребывания персонажа в данной локации;
Возможны ситуации, в которых персонаж может понять, что смерть неизбежна, если не расставить приоритеты: например, убегая от SCP-106, подчиняться указаниям остановиться от вооружённой охраны не следует.
2. PowerGaming (PG)
Термин, использующийся для обозначения нарушений, спровоцированных превышением физических или ментальных возможностей персонажа. К достаточно распространённым примерам нарушений относятся:
- слишком частые прыжки в движении (Bunnyhop);
- использование набора первой помощи или инъекция шприцем на линии огня противника или на бегу;
- хождение по перилам без балансировки или в обмундировании;
- игнорирование увечий, нанесённых SCP-106 персонажу в карманном измерении, после покидания персонажем данной локации;
- получение персонажем информации из звуков, услышанных сквозь гермоворота или изолированные помещения.
3. MetaGaming (MG)
Термин, использующийся для обозначения нарушений, спровоцированных получением, обменом или использованием мета-информации в условиях RP-процесса. К достаточно распространённым примерам нарушений относятся:
- размещение/приведение в действие взрывчатки, стационарных щитов и любых преград у дверей лифтов и рядом с ними, на стенах и потолках, понимая, что кроме лифтов разработчики игры не добавили другие методы перемещения между ярусами игровой карты, и что поломка лифта взрывом не предусмотрена, однако в рамках реализма должна произойти;
- обмен игроками информацией в чате SCP-объектов, которую персонажи под управлением игроков не могут знать;
- целенаправленное посещение локаций, в которых находятся ценные предметы, однако отсутствуют предпосылки наличия у персонажа информации о них (например: вскрытие камеры SCP-096 или SCP-106, чтобы найти ключ-карту);
- использование персонажем информации, которую знает игрок до смерти его предыдущего персонажа.
Если Вам требуется прервать RP-процесс OOC-сообщением, то постарайтесь сделать из него IC-сообщение, изменив так, чтобы оно реалистично звучало от лица Вашего персонажа для донесения его другому игроку, который тоже находится в RP. Например вместо фразы "по нон-рп: нам запрещено открывать камеру SCP-096" скажите: "Не открывай его камеру, совсем страх потерял?"
Если применение альтернативы для передачи OOC-сообщения невозможно, то используйте команду для отправки сообщения в чат и изложите сообщение письменно.
4. Random Deathmatch (RDM)
Термин, использующийся для обозначения нарушений, спровоцированных нанесением урона / убийством персонажей без RP-причины