Человеческие роли и подклассы
1. D-класс
Уникальные категории D-классов:
- Категория "А": Сотрудник Класса Д представляет угрозу персоналу, другим сотрудникам Класса Д и безопасности объекта в целом. Данная категория требует максимальный уровень контроля и изоляции.
- Категория "B": Сотрудник Класса Д считается склонным к побегу и саботажу. Они не столь опасны как категория “А”, но все же ещё требует повышенного контроля из-за к нарушению порядка.
- Категория "C": Сотрудник Класса Д считается лояльным и относительно спокойным. Они в основном не представляют угрозы и редко нарушают правила.
- Категория "D": Сотрудник Класса Д является наиболее лояльным и дисциплинированным среди других. Их образцовое поведение и активное сотрудничество с администрацией учреждения вознаграждается расширенными привилегиями и смягченным режимом.
Все D-классы не обладают физическими характеристиками для нормального обращения со следующим оружием: E11-SR, AK, пулемёты FR-MG-0 и LOGICER, дробовик, трёхкратный молекулярный разрушитель, а так же кастомные предметы на основе предыдущих оружий. Будучи Классом Д, при обращении с данным вооружением, оно может вылететь из рук при стрельбе и работать некорректно.
D-класс | Уборщик:
В каждом раунде один из игроков Д-класса случайно появляется за уборщика (Кроме инцидента с бунтом D-класса). Он может упаковывать трупы в мешки и распаковывать их с помощью .abl pack и .abl unpack соответственно. Сбрасывая мешки в водопад командой .bb submit, может получать монетки. Остальные игроки могут взаимодействовать с мешком с помощью .bb unpack (распаковать труп) и .bb look (Опознать труп внутри мешка). Чтобы тащить мешок, необходимо использовать .grab , либо горячую клавишу в «Server Specifics».
Так же уборщик при появлении имеет кастомный предмет "Швабра", с её помощью можно убирать лужи SCP-173, для этого нужно подойти к луже и нажать ЛКМ, после чего начнётся процесс уборки лужи.
2. Научный персонал
Все Научные Сотрудники не обладают физическими характеристиками для нормального обращения со следующим оружием: E11-SR, AK, пулемёты FR-MG-0 и LOGICER, дробовик, трёхкратный молекулярный разрушитель, а так же кастомные предметы на основе предыдущих оружий. Будучи Научным Сотрудником, при обращении с данным вооружением, оно может вылететь из рук при стрельбе и работать некорректно.
Научный Руководитель:
В каждом раунде один из игроков научного персонала может случайно появиться за Научного Руководителя. У научного руководителя есть ключ-карта с повышенным уровнем допуска, а так же кастомный предмет "Сканер" , который сообщает о SCP объектах, находящихся в пределах 100м. от игрока, а также пишет расстояние до этих SCP объектов.
Появится за этот подкласс могут только игроки с привилегией RP+ и выше!
Штатный Врач:
В каждом раунде один из игроков научного персонала может случайно появиться за Штатного Врача. У него есть ключ-карта с 1 административным уровнем допуска, а также он может выпускать стаю экспериментальных SCP-726 , которые будут регенерировать вас и рядом стоящих игроков на протяжении 15 секунд (Восстанавливая в общей сумме около 50 здоровья). Данную способность Штатный Врач способен применить лишь 4 раза при помощи команды (в консоли Ё) .abl hive .
Имеет медицинскую сумку (расширенный инвентарь), на которую можно перейти с помощью горячей клавиши Следующая или Предыдущая страница из настроек раздела «Server Specific». Изначально в медицинской сумке будут: сыворотка панацеи, адреналин, эпинефрин и медицинский набор.
Появится за этот подкласс могут только игроки с привилегией RP+ и выше!
3. Служба Безопасности
Начальник Охраны:
В каждом раунде один из игроков СБ может случайно появляется за Начальника Охраны. У него есть ключ-карта с полным допуском в комплексе, а так же более тяжёлое вооружение и эпинефрин. Начальник Охраны имеет полномочия выше чем у других СБ и координирует их работу.
4. МОГ
Все МОГ перед приездом в комплекс появляются в штабе. В нём есть схематика карты комплекса, которую можно изучить перед приездом, также в штабе есть дополнительное вооружение, амуниция и предметы (включая кастомные). Внутри штаба можно выбрать Полевое (имеет расширенный инвентарь) или Противоаномальное (имеет усиленную защиту от разных видов угроз) снаряжение, его можно надеть с помощью горячей клавиши Взаимодействие с предметом. Расширенный инвентарь переключается горячей клавишей Следующая или Предыдущая страница). Штаб так же служит для проведения инструктажа.
На карте поверхности можно выбрать 2 точки высадки (Со стороны выхода A или B) с помощью горячей клавиши Взаимодействие с предметом. Выбрать точку высадки может только Вышестоящий в отряде.
Изменённые отряды МОГ:
- МОГ Эпсилон-11 "Девятихвостая лиса": Стандартная МОГ, прибывает в комплекс для восстановления особых условий содержания (ОУС) SCP-объектов. Оснащена стандартным снаряжением. При появлении Эпсилон-11 – в штабе на столе будет следующее снаряжение: патроны 5.56, Сканер, Пульсометр, 2 преграды "Судья", 2 эпинефрина, пулемёт FR-MG-0, 3 тяжёлых бронежилета.
- МОГ Омега-7 "Следствие вели": Разведывательная МОГ, прибывает в комплекс для проведение разведки и получении актуальной информации о ситуации в комплексе.
Оснащена слабым снаряжением. При появлении Омега-7 – в штабе на столе не будет дополнительного снаряжения.
Высадка со штаба всегда происходит не на поверхность, а внутрь комплекса (Старая КС SCP-173 в LCZ).
- МОГ Ню-7 "Удар Молота": Милитаризованная МОГ, прибывает в комплекс для нейтрализации или ликвидации незарегистрированных лиц представляющих угрозу организации. Оснащена усиленным снаряжением. При появлении Ню-7, в штабе на столе будет следующее снаряжение: патроны 5.56, Пульсометр, 2 стационарных щита, 2 эпинефрина, Снайперская винтовка, 4 пулемёта LOGICER , 6 тяжёлых бронежилета, 2 пары кинетических перчаток.
Инженер МОГ:
Появляется в штабе при сборке отряда:
- если нет ни одного инженера в живых.
- с шансом:
- впервые в раунде — 25%
- дальше — 50%
Инженер МОГ обладает картой менеджера комплекса, а так же кастомным предметом "Дейвас инженера", который способен блокировать дверь/гермоворота на 30 сек. при взаимодействии с ними (одновременно может быть заблокирована только одна дверь/гермоворота). Также может использовать команды .abl restart для запуска протокола перезагрузки (Команда работает только находясь возле панели вещания INTERCOM, должны быть включены 3/3 генераторов) и .abl lock для запуска удалённого протокола блокировки дверей (Gate A, Gate B, CheckPoint LCZ A, CheckPoint LCZ B, CheckPoint HCZ A, CheckPoint LCZ B, Гермоворота SCP-914, Гермоворота SCP-079) на 1 минуту (Команда работает только находясь возле панели вещания INTERCOM, единоразовая).
5. Повстанцы Хаоса
Все отряды ПХ перед приездом в комплекс появляются в штабе. В нём есть схематика карты комплекса, которую можно изучить перед приездом, также в штабе есть дополнительное вооружение. Внутри штаба можно выбрать Полевое (имеет расширенный инвентарь) или Противоаномальное (имеет усиленную защиту от разных видов угроз) снаряжение, его можно надеть с помощью горячей клавиши Взаимодействие с предметом. Расширенный инвентарь переключается горячей клавишей Следующая или Предыдущая страница). Штаб так же служит для проведения инструктажа.
На карте поверхности можно выбрать 2 точки высадки (Со стороны выхода A или B) с помощью горячей клавиши Взаимодействие с предметом. Выбрать точку высадки может только Агент Гамма.
Изменённые отряды ПХ:
- Маскировочный отряд: Прибывает в обличии МОГ и имет соответствующее количество человек в отряде, под который маскируется.
- Штурмовой отряд: Всегда прибывает в обличии ПХ, имея до 6 человек в отряде.
Спавн отряда ПХ является событием. Вид отряда зависит от определяемого события.
Хакер ПХ:
При каждом приезде отряда ПХ один из игроков может случайно появиться за Хакера ПХ (при условии, что на данный момент нет ни одного хакера в живых.). Взламывает все двери и гермоворота в 2 раза быстрее обычного ПХ. Обладает способностью .abl charge для нарушения освещения во всём комплексе, либо отдельных его зонах (Команда работает только находясь возле панели вещания INTERCOM), а так же .abl lock для запуска удалённого протокола блокировки дверей (Gate A, Gate B, CheckPoint LCZ A, CheckPoint LCZ B, CheckPoint HCZ A, CheckPoint LCZ B, Гермоворота SCP 914, Гермоворота SCP 079) на 1 минуту (Команда работает только находясь возле панели вещания INTERCOM, единоразовая).

