Перейти к основному контенту

Общеигровые плагины

1. Диспетчерская

На поверхности представлена рубка диспетчера. Она состоит из:

  • Модуля управления дверьми и лифтами;
  • Камеры хранения служебного андроида;
  • Монитора уведомлений;
  • Панели вызова спец. снаряжения у службы логистики;
  • Панели для вызова отряда МОГ;
  • Кнопка активации импульсного Якоря Реальности Скрэнтона;
  • Систем сканирования комплекса;
  • Кнопки включения тесла-ворот;
  • Интеркома.

Вы можете отправить сообщение на монитор с помощью команды .sm, держа рацию в руках. Примечание: рации персонала комплекса являются именными. Сообщения, отправленные через них, будут включать в себя уточнение о первом владельце.

Подробнее о работе диспетчерской вы можете узнать в "Гайде на диспетчерскую".

2. Реалистичный урон

Механика, добавляющая реализм в перестрелки, добавляя свой акцент на попадания в каждую часть тела:

  • Попадание в незащищённую голову всегда летально,
  • Попадание в тело вызывает эффект кровотечения,
  • Попадание в руку заставит выронить предмет, удерживаемый этой рукой,
  • Попадание в ногу сокращает запас выносливости на 20% и на продолжительно время блокирует её восстановление,
  • Попадание в пятку сокращает выносливость на 50%.

Механика также взаимодействует с бронёй и учитывает попадание разных калибров:

  • Лёгкая броня имеет базовый шанс "уклонения" 20%,
  • Боевая броня имеет базовый шанс "уклонения" 60%,
  • Тяжёлая броня имеет базовый шанс "уклонения" 80%,
  • Калибры 5.56 и 7.62 уменьшают базовое "уклонение" на 10%,
  • Калибр .44 cal уменьшает базовое "уклонение" на 50%,
  • Калибр 9.19 повышает базовое "уклонение" на 10%.

Пробитие шлема имеет аналогичную механику "уклонения", однако при выстреле на расстоянии менее 6 метров, шанс "уклонения" всегда равен 0%.

3. Система ареста и обыска

Связывание человеческих классов теперь происходит с помощью горячей клавиши в настройках раздела «Server Specific» -> Арестовать игрока. При связывании игрока вещи не выпадают из инвентаря. Также связанный игрок может автоматически развязаться, если рядом с ним нету других вооружённых игроков. Связать игрока также можно с помощью команды (в консоли на Ё) .cuff .

Также можно обыскивать и изымать предметы у игроков, это делается с помощью горячих клавиш, их можно найти в настройках раздела «Server Specific» -> Инспектировать Объект (обыск), Изъять Предмет (изымает предмет). Изъять предмет также можно с помощью команды .seize [номер слота в инвентаре].

Игрок может начать развязываться, если рядом нету вооруженных людей, используя кнопку в настройках раздела «Server Specific». Развязывание длится приблизительно 80 секунд.

4. Улучшенное взаимодействие с боеголовкой

Повстанцы Хаоса могут взломать панель Боеголовки для получения кодов, стоя прямо у панели боеголовки в тяжёлой зоне содержания, введя команду  .warhead hack (в консоли на Ё). Взлом идёт 120 секунд, после чего вы получите коды от Альфа-Боеголовки.

После взлома коды можно посмотреть в консоли на Ё, введя команду .warhead view

После взлома боеголовки Система Безопасности Комплекса сообщит о взломе. Также коды будут изменены в течении 20 минут после предыдущего взлома.

Место взлома кодов Боеголовки
image.png

Для активации  Боеголовки требуются ввести коды в панели управления (в тяжёлой зоне), используя команду  .warhead use [КОД], после чего активировать рычаг. Далее нужно ввести коды активации в панели запуска.

Место активации запуска перенесено -> ноутбук по пути к лифтам Gate A в уличной зоне.

Место активации Боеголовки

image.png

5. Система Раций

Рация обладает 32 каналами. Чтобы услышать собеседника, необходимо находиться на одном канале, а также иметь одинаковый ключ шифрования. Одновременно в один канал рации может говорить только один человек, при этом его имя будет скрыто. Настройка канала связи и ключа шифрования находится в «Server Specific».

Также, когда кто-то будет говорить в рацию на вашем канале (и ключе шифрования), вы будете слышать это так, словно человек говорит прямо у вас в голове. Иконка говорящего в правой части экрана не будет появляться.

Все сотрудники Фонда (НС, СБ, Служебный андроид) обладают одним каналом и ключом шифрования со старта раунда. Каждый отдельный отряд МОГ, ПХ, ГОК, AR также обладает своим каналом и ключом шифрования при спавне.

6.  Сохранение вещей у трупа

После смерти игрока с него выпадает только оружие, рации, и предмет в руках. Остальные предметы остаются внутри трупа. Вы можете обыскать труп с помощью горячей клавиши в настройках раздела «Server Specific» -> Инспектировать объект. Также можно изъять предмет у трупа с помощью Изъять Предмет в настройках раздела «Server Specific».

7. Побег

Место побега в уличной зоне (Gate A) изменено и находится в старом пункте запуска Альфа-Боеголовки.  Побег в уличной зоне (Gate B) находится в самом конце эвакуационной зоны B (дверь у стены). Для побега нужно нажать на клавишу «Взаимодействие с предметом», которую вы настраивали в «Server Specific».

Выход в зоне Gate A

image.png

Выход в зоне Gate B

image.png


8. Механика рукопашного боя

В настройках раздела «Server Specific» можно установить горячую клавишу Ударить объект, чтобы бить объекты или сущности перед собой. Также удар может быть усилен с помощью уникальных предметов, таких как "Заточка", "Кинетические перчатки" и т.п.

9. Механика использования предметов на других игроках

В настройках раздела «Server Specific» вы можете установить горячую клавишу Использовать предмет на игроке. Данная горячая клавиша позволяет вам использовать предмет на игроке (для использования нужно стоять рядом и не отходить друг от друга на протяжении всего времени использования). Доступные для использования предметы: аптечка, адреналин, SCP-500, болеутоляющее, сыворотка панацеи и другие медикаменты.

10. Удар током от генераторов

При первой попытке активации/деактивации генераторов игрока бьёт током, от чего он получает большой урон. Генераторы можно активировать/деактивировать сразу после удара током (если в течение 5 секунд после удара током не активировать/деактивировать генератор, то при нажатии генератор снова ударит током игрока). 

Данный плагин работает только в том случае, если в раунде присутствует SCP-079

Для того, чтобы игрока не било током при активации/дезактивации генератора, он должен надеть кинетические перчатки!

11. Заточка

Игрок с помощью команды .sharpen (в консоли на Ё) может заточить монету, сделав из неё заточку. Заточкой можно бить с помощью горячей клавиши Ударить объект из настроек раздела «Server Specific», при этом игрок должен держать её в руках. Заточка наносит повышенный урон и вызывает кровотечение.

12. Вызов эвакуационного вертолета Фонда SCP

Играя за МОГ или СБ, будучи на поверхности, у игрока есть возможность использовать команду .req (в консоли на Ё) для вызова эвакуационного вертолёта. Через некоторое время на посадочную площадку рядом с диспетчерской прилетит вертолёт, который эвакуирует игроков и предметы, находящиеся возле самого вертолёта.

13. РП-отыгрыш

Для помощи в РП-отыгрыше игроки могут использовать следующие команды (в консоли на Ё):

.t [ТЕКСТ] — выводит снизу экрана текст, который написал игрок.

.try [ТЕКСТ] — выводить снизу экрана текст, который написал игрок, добавляя информации о УСПЕХЕ или НЕУДАЧЕ действия (определяется случайно).

.kill — мгновенное прекращение жизни персонажа по инициативе его игрока.

Использования .kill необусловленное RP-процессом является нарушением!

14. Замедление при выполнение действий

При использовании предметов: аптечка, адреналин, болеутоляющее; при перезарядке оружия и установке мины – игрок замедляется.

Эффект замедления на накладывается, если игрок находится под эффектом SCP-207.

15. Системы команд

Игроки разделены на игровые команды: Д класс, силы фонда (МОГ, СБ и НС), повстанцы хаоса (завербованные Повстанцами будут присвоены к команде ПХ) и SCP. Раунд заканчивается только в том случае, если останется только одна команда. 

SCP-079, СБК и Обучение на окончание раунда не влияет.

Если игрок надел SCP-035, то его команда меняется на SCP. Также при вербовке человека с помощью сыворотки «Фуга», его команда меняется на повстанцев хаоса.

16. Система уровней

На нашем сервере представлена система уровней. Каждый уровень имеет свое описание. Свой уровень можно прокачивать с помощью убийства других игроков, эвакуации из комплекса или при победе в раунде. Если набрать на сервере в общей сумме 300 часов, то к префиксу уровня будет добавлена надпись Завсегдатай.

На сервере на данный момент присутствует лишь одна роль, у которой есть ограничение по уровню — СБК (5 уровень).

изображение.png

17. Механика победы

Механика победы в раунде была изменена. Теперь победа засчитывается с учётом выполненных задач в ходе операции.
  
В пользу МОГ:

  • Эвакуация НС
  • Эвакуация Д-класс (чем опаснее категория, тем больше);
  • Эвакуация бойца ПХ, ГОК, AR;
  • Эвакуация SCP;
  • Уничтожение SCP;
  • Эвакуация карманного SCP;
  • Эвакуация экспериментального вооружения;

В пользу Повстанцев Хаоса:

  • Захват и похищение НС, D-класса (чем опаснее категория, тем больше), СБ, МОГ, ГОК;
  • Вербовка;
  • Уничтожение SCP;
  • Похищение SCP;
  • Освобождение SCP;
  • Кража карманного SCP;
  • Кража экспериментального вооружения;
  • Детонация Альфа-боеголовки.

18. Инвентарь

В инвентаре отсутствует ограничение на количество предметов определенной категории (медикаменты, гранаты, карманные SCP, ключ-карты).

Исключением являются бронежилеты, оружие, рации и специальное вооружение. 

На сервере представлена механика дополнительной страницы инвентаря, которую можно перелистывать и хранить там дополнительные вещи. Такая возможность есть при надетом полевом снаряжении или при игре за Штатного Врача (однако на второй странице инвентаря он может носить только медикаменты).


19. Допуск к дверям

Для некоторых дверей в комплексе появились свои уровни допуска.

К SCP класса безопасный (SCP-127, SCP-330 и SCP-914) двери открываются первым аномальным уровнем допуска.

К SCP класса Евклид (SCP-049, SCP-079 и SCP-173) двери открываются вторым аномальным уровнем. 

К SCP класса Кетер (SCP-106) двери открываются третьим аномальным уровнем.

Камеры жилищ D-блока в начале раунда (до автоматического открытия) открываются первым оружейным уровнем допуска.

Усиленные гермоворота в Тяжёлой Зоне Содержания открываются первым оружейным уровнем допуска.